Découvrez le logiciel version C4D R21 Cinema 4D Release21 introduction au nouveau didacticiel vidéo télécharger

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Friedrichsdorf, Allemagne, le 30 juillet 2019 - Maxon a annoncé aujourd'hui le lancement de
Cinema 4D R21, la nouvelle génération de solutions logicielles professionnelles de modélisation, d'animation et de rendu 3D. Le C4D R21 introduit de nouvelles fonctionnalités puissantes, notamment de nouveaux systèmes de coiffe et de chanfrein, une nouvelle dynamique de champ, des améliorations de la vitesse d'interface et une intégration plus étendue avec les technologies matérielles et logicielles courantes. R21 a également présenté le programme "3D pour le monde entier" de Maxon, qui vise à mettre un logiciel 3D professionnel à la portée de tout artiste en herbe. Cela inclut la disponibilité d'une version unique de Cinema 4D, une installation et des licences plus efficaces, ainsi que la nouvelle tarification par abonnement à bas seuil.
CINEMA 4D RELEASE 21 liste complète des fonctionnalités
[régulier]
 Il existe une seule version de Cinema 4D:
   - Il n'existe plus de version de Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint.
   - Toutes les fonctionnalités sont dans une version et n'ont plus de version séparée.
   - Les versions démo et pédagogique ne sont plus téléchargées séparément.
   - Démo et éducation peuvent être mis à niveau vers la version commerciale.
 Nouvelle solution de licence
   - Compte MyMaxon:
          - Autoriser la connexion / déconnexion - Vous pouvez transférer des droits entre appareils.
          - Une licence d'évaluation de 14 jours est automatiquement créée lors de la création de votre compte MyMaxon.
          - Licence en temps réel, acheter et utiliser maintenant
          - Récupération de licence à distance - Licences à distance via le portail Web MyMaxon.
   - Nouveau serveur de licences Maxon:
          - Exécuter en tant que service sous OSX / Linux sous Windows et les démons.
          - interface de navigateur Web.
          - Différents comptes Maxon peuvent regrouper leurs licences sur un seul serveur.
          - Meilleur contrôle des licences client et serveur.
          - Utilisation de la licence, vues graphiques actuelles et passées.
          - Vue détaillée de la licence de propriété et de validité.
          - Journal étendu et messages d'information.
   - licence RLM:
          - La flexibilité de la sélection de licence est plus grande.
 Installation améliorée:
    - Installateur en ligne - plus rapide et plus facile à installer.
    - Installateur hors ligne - Petits téléchargements, prise en charge de plus de langues et installation plus rapide.
[échange]
    - Combinez des scènes en glissant-déposant.
    - Afficher les préférences de dialogue d'importation / exportation (options pour afficher / désactiver les boîtes de dialogue par défaut - maintenez la touche Alt enfoncée pour inverser le comportement par défaut).
    - Le sélecteur de fichier apparaît maintenant après les paramètres d'exportation (pas avant).
    - Prise en charge du format CAO mis à jour:
           - Nouveau support amélioré pour les formats Solidworks, STEP, Catia, IGES et JT.
           - L'option d'importer une instance en tant qu'instance standard ou de rendu.
           - Importer des objets cachés avec le suffixe de nom "_hidden".
[Modélisation]
    - Couverture et chanfrein:
           - Améliorer la contrainte / pente interne avec un algorithme de squelette linéaire.
           - Forme de biseau définie par l'utilisateur via l'interface utilisateur des splines.
           - Option pour lier début / fin des majuscules.
           - peau intérieure de Delanet.
           - Bibliothèque de presets inclinés.
           - Shell, add-on Edge et ensemble de sélection automatique plus évident.
           - Les majuscules et les biseaux sont toujours créés comme un seul objet.
    - Volume Builder et Volume Mesher:
           - volume de vecteur.
           - Interface utilisateur améliorée pour les filtres de volume.
           - couche de cache.
           - L’interface utilisateur de la spline est utilisée pour définir l’échelle de la spline.
           - Carte des sommets de courbure sur la courbe de maillage du corps.
    - Noyau de modélisation:
           - Les accélérations spectaculaires dans la commande de migration incluent «Extrusion», «Extrusion à l'intérieur», «Divisé», «Groupe de polygones à objet».
           - L'outil de migration (extrusion ponctuelle, soudage) préserve les propriétés de surface telles que les couleurs UV et vertex.
           - Copier / coller des composants (points et polygones).
           - Le couvercle d'origine (cône, cylindre, capsule, réservoir de carburant, bague, tube et figure) est maintenant soudé.
           - Le pivot d'objet horizontal reste au bas de l'objet généré.
           - Amélioration de la commande Grow Selection.
           - Amélioration des performances de l’affichage Isoparm.
           - La sélection basée sur une zone prend en charge la sélection de la face arrière.
    - Améliorations de l'éditeur UV:
           - Migrer les vues de texture vers OpenGL:
                 - Prise en charge de l'affichage de la ligne UV anti-aliasé.
                 - Amélioration de la vitesse de rafraîchissement.
                 - La composante UV est mise en évidence.
           - Transformation UV Gizmo.
           - Affichage de l'échelle UV.
           - Conversion UV quantitative.
           - Capturez le support des points UV et des arêtes.
           - La sélection de la fenêtre met à jour automatiquement la sélection du composant UV.
    - "Connecter objet + Supprimer" définit maintenant l'axe au centre du cadre de sélection de l'objet sélectionné (Alt est défini sur le dernier parent sélectionné).
[Matériel et rendu]
    - Denoiser (réducteur de bruit Intel Open Image)
    - Albedo Pass
         - Améliorations de l'interface de nœud
         - espace de nœud et API tierces
         - Glisser-déposer interactif (Ctrl-glisser un nœud de copie)
         - réorganiser les ports de noeud
         - noeud I / O
         - Modifier le mode actif
         - Protection des actifs
    - noeud de rendu physique
         - AOV personnalisé (multicanal)
         - noeud de ligne
         - Nœud de mappeur de splines
         - plusieurs nœuds de rayons de poursuite
         - noeud d'unité
         - noeud 2D
                - superficie moyenne
                - Flou 2D
                - cache
                - noyau
         - Obtenir la position du sommet de l'exemple de polygone de sortie en sortie du noeud
    - ProRender
         - Support matériel des nœuds
         - Rendu de volume
         - HDRI est hors du noyau
         - Les animations de la caméra sont incluses dans le flou de mouvement linéaire
         - nouveaux modes d’illumination directe diffuse et de rendu filaire
         - Nouveau multicanal:
                - Ombre à la lumière ambiante
                - éclairage direct
                - éclairage indirect
                - réflexion directe
                - réflexion indirecte
                - réflexion diffuse indirecte
                - réfraction
                - volume
                - albédo
         - Mappage de tons interactif via l'onglet Filtre de la visionneuse d'images
         - File d'attente de rendu - option pour désactiver le renommage automatique
[Flux de travail / interface utilisateur]
    - Améliorations de l'interface:
         - Prise en charge des moniteurs HiDPI sous Windows.
         - Fenêtre HiDPI sous Windows, Fenêtre Retina sous MacOS.
         - Augmentation de la vitesse d'interface (en particulier dans la chronologie).
         - Plans modernes clairs et sombres.
         - Menus améliorés et mise au point de la disposition par défaut.
         - support de la barre de menu macOS.
         - Prise en charge de macOS Dark Scheme
         - Réinitialiser les options de couleur du schéma.
         - Nouveaux raccourcis:
                - Enregistrer les incréments: Ctrl + Alt + S.
                - La vue de la texture correspond à l'écran: H
                - Transformation UV: Ctrl + T.
                - Ratio normal: M ~ -
                - Fusion: Alt + Retour arrière
                - Dissoudre: Ctrl + Backspace
         - Valeurs par défaut améliorées
         - Amélioration de l'échange de fichiers par glisser-déposer basé sur OLE
    - Inspecteur de projet:
         - Prise en charge des images, vidéos, fichiers son, fichiers externes, lumières IES, mémoire cache GI, mémoire cache MoGraph, matériel, volume.
         - Prise en charge des objets, des étiquettes, des fenêtres d'affichage, des effets de rendu, des matériaux et des shaders.
         - La commande Consolider collecte tous les actifs associés au projet.
         - Regrouper par nom d'actif, type, type d'élément, couche, get, espace de nœud, format.
         - La zone d'informations affiche des informations sur l'actif sélectionné.
    - Dialogue de démarrage rapide
    - écran de démarrage amélioré
    - Préférence de matériau par défaut (sélectionnez le type de matériau créé lorsque vous double-cliquez dans le gestionnaire de matériaux).
    - Préférences de lien d'actif (toujours copier les textures, toujours utiliser des chemins absolus).
    - Améliorations du sélecteur de couleur:
         - échange de couleur
         - échantillons dans le menu contextuel de la carte de couleur
         - vous pouvez ajuster la taille de la palette d'échantillons de couleurs
    - Améliorations de l'interface utilisateur Spline:
         - Double - échelle et copie des courbes existantes
         - Symmetrize - met à l’échelle et reflète les courbes existantes
    - le commandant se souvient maintenant de la dernière entrée
    - objets personnalisés, à colorier et icônes de marqueur
    - Balise de données utilisateur
    - Gestionnaire de données utilisateur - Sauvegarde et chargement des préréglages
    - Le gestionnaire d'attributs indique maintenant lorsque le nombre d'objets sélectionnés dépasse la limite d'édition AM.
    - les fonctionnalités spécifiques au système d'exploitation sont mises en évidence
[MoGraph et animation]
    - objet Field Force:
         - Dynamique et advection de particules (utilisant l'influence de la vitesse des particules et des objets dynamiques).
    - Améliorations de l'interface de terrain:
         - Les sous-champs apparaissent en tant qu'enfants dans la liste de champs.
         - Un champ peut être utilisé comme masque pour un autre champ.
         - Couche de champ de transition de canal - convertit en valeur, couleur et direction.
         - Les tags normaux peuvent maintenant être utilisés comme champs et avoir une liste de champs (pour utiliser les effecteurs cibles, les champs, etc.).
    - Animation de personnage:
         - Algorithme de pondération automatique amélioré (éclairage squelettique).
         - Améliorations du flux de travail pondéré.
         - Plate-forme de contrôle Mixamo.
         - L'objet de connexion + supprimer peut combiner les étiquettes de poids d'un seul objet en une seule étiquette de poids
    - Repeat avant Track / After, Offset Repeat et Oscillate sont désormais définis par défaut sur 0 / répétition infinie.
    - L'alignement sur les valeurs des étiquettes de splines peut désormais dépasser la plage 0-100%, ce qui facilite la répétition et le paramétrage des animations.
    - Thinking Particles supporte toutes les forces de particules (via PForceObject).
[SDK]
    - Réorganisation des menus étendus pour un accès plus facile aux scripts et aux outils de développement
    - nouveaux outils de licence
    - Python: balise UserData pour stocker les paramètres de données utilisateur
    - C ++: les scripts Python peuvent maintenant être exécutés en code C ++
    - C ++: nouveau render_filter.framework pour l'implémentation de filtres de rendu personnalisés
    - C ++: AutoWeightInterface permet aux développeurs de définir des algorithmes de pondération automatiques personnalisés
    - C ++ / Python: fonctions permettant de régler les paramètres AutoWeight et d'effectuer la pesée automatique.
    - C ++: nouvelle fonction utilitaire de géométrie
    - C ++: nouvelle fonction pour la cuisson de représentations 2D de BaseShader - BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap ()
    - C ++: nouvelle balise dans l'enregistrement du plug-in de matériel qui permet de définir des matériaux tiers comme matériaux par défaut
    - C ++: nouvelle fonction Color Utility
    - C ++: nouvelle fonction Utilitaire de volume
    - C ++: nouvelle fonction utilitaire de débogage DiagnosticVarOutput ()
    - C ++: nouvelle fonction utilitaire permettant de créer un sel et un hachage destinés à stocker des mots de passe chiffrés
    - C ++: Nouvelle propriété Tension dans SplineData
    - C ++: améliorations de GeUserArea, prise en charge du tracé de lignes avec des ellipses, de courbes de Bézier et de polygones, ajout de styles de ligne et d'opacité
    - C ++ / Python: un nouvel indicateur pour définir les styles de bordure de texte statique dans GeDialog
    - C ++: les développeurs peuvent maintenant définir BubbleHelp / Tooltips dans TreeViews
    - C ++: la fonction virtuelle CommandData contient le paramètre GeDialog du gestionnaire parent
    - C ++ / Python: il est possible de créer plusieurs trajets AOV via RenderData.InsertMultipass ()
    - C ++ / Python: la nouvelle méthode GetRecentDocumentList () renvoie le dernier document ouvert.
    - C ++ / Python: Nouvelle option SceneFilter pour LoadDocument
    - C ++ / Python: possibilité de définir des objets personnalisés et de marquer des icônes et des couleurs d'icône (NodeData.Init () / MSG_GETCUSTOMICONS)

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